Matthew Harnage è un compositore americano di colonne sonore per videogiochi. Ha un background che suona la chitarra e ha iniziato a scrivere musica da adolescente. Ha segnato 25 diversi videogiochi, spot pubblicitari e alcuni jingle. Gli ho parlato delle sue radici come compositore, del suo processo creativo e di dove trova ispirazione.
Karl Magi: parla di alcune delle tue esperienze musicali formative.
Matthew Harnage: Ho iniziato a suonare musica quando avevo circa 12 anni. Mi sono concentrato principalmente sulla chitarra e un po 'di piano. Ho frequentato l'università di musica per un po 'prima di iniziare la mia attività di composizione musicale e me ne sono andata. Da allora faccio principalmente musica da gioco freelance! Sono stato interessato ai videogiochi per tutto il tempo che posso ricordare. Un ricordo particolare che ho da bambino sta correndo nella camera da letto di mio fratello maggiore quando avevo sei anni mentre la nostra cucina prendeva fuoco. Ricordo vividamente che giocava a Final Fantasy VII a metà battaglia con il fumo che riempiva la nostra casa. Ripensandoci ora, in realtà è un po 'umoristico quanto fossimo attaccati ai giochi. Da allora il tema della battaglia per VII ha avuto un posto speciale nel mio cuore!
KM: Cosa trovi interessante nella composizione per i videogiochi?
MH: Una delle mie cose preferite è la libertà creativa che ottengo dagli sviluppatori e dalle società di giochi! Soprattutto dal punto di vista indipendente, mi sento molto fortunato a lavorare con creatori di mentalità aperta. A mio avviso, i videogiochi sono il massimo mezzo artistico in questo momento. Per uno, abbiamo principalmente un sacco di libertà con i progetti indipendenti, siamo pagati e ci sono scadenze per impedire a noi compositori di diventare pazzi. Ritengo inoltre che, poiché i giochi sono così diffusi e interattivi come lo sono loro, ci forniscono la strada più efficiente per esprimerci e raccontare storie. I giochi coinvolgono direttamente il giocatore, a volte di più, a volte di meno, ma è sempre più interattivo di, per esempio, un film.
KM: Dove si inserisce la musica dei videogiochi nel regno della composizione contemporanea secondo te?
MH: Penso che, data la quantità di libertà data al compositore di giochi rispetto ad altri compositori di media, dia vita a nuove idee e modi di scrivere musica. Ad esempio con Jason Graves, Austin Wintory o Gareth Coker. Riesci a immaginare di ascoltare quel tipo di musica altrove !? Nuova musica interessante, strana, stimolante con melodie e funzioni che vengono migliorate solo quando vengono messe in gioco. È sicuramente qualcosa di raro e importante, un mezzo molto diffuso per la condivisione e il godimento della nuova musica.
KM: Come affronti il processo di composizione?
MH: Principalmente inizio con le melodie. Se riesco a pensare a una melodia, allora metto il mio cervello in "modalità di scrittura" e vedo se si presenta qualcosa di interessante o evoca se stesso. Di solito quando scrivo nella mia testa le idee sono completamente formate, ma di breve durata. Ecco dove l'artigianato e lo sviluppo vengono in aiuto. Molto raramente penserò solo a idee generali, come "5/4", "riff", "arpeggi", e andrò da lì mettendo cose nella mia DAW che si adattano a quelle cose. Quelli sono i giorni in cui nulla mi viene in mente, ma ho bisogno di scrivere. Principalmente, scrivo dalla mia testa per evitare qualsiasi input di memoria muscolare sulla mia composizione.
KM: Chi sono alcuni dei diversi compositori che hanno avuto una forte influenza su di te?
MH: Senza dubbio, Nobuo Uematsu è il mio compositore preferito. La sua eccentricità, unicità e senso della melodia fanno appello a qualcosa dentro di me che non riesco a esprimere a parole. I miei primi ricordi di amorevole musica per videogiochi includono Nobuo, nonché Hitoshi Sakimoto, Koji Kondo, Yasunori Mitsuda, Takeharu Ishimoto e Jeremy Soule. A parte l'audio del gioco, adoro ascoltare Joe Hisiashi, Casiopea, rock classico, prog rock di tutte le epoche (ELP, Yes, Rush, Dream Theater), anche Elton John è uno dei preferiti. Posso persino trovarmi a intromettermi con alcuni artisti attuali come John Mayer, Jason Mraz e altri artisti pop / rock. Davvero non ho troppe preferenze di genere! L'ascolto attuale è una tonnellata di Yasunori Nishiki di Octopath Traveler e la colonna sonora di Wizard of Legend di Dale North.
KM: Quali sono alcuni dei tuoi obiettivi come compositore in futuro?
MH: Uno dei miei più grandi obiettivi è quello di scrivere una colonna sonora a tutti gli effetti, bella, grandiosa per un JRPG. Sto parlando di più generi, canzoni vocali, brani orchestrali, elementi elettronici ... tutto! Anche con un sacco di approcci di punteggio basati sulla narrativa. Cose come motivi e temi ricorrenti, cose del genere mi interessano davvero e provo a farlo con tutti i miei punteggi.
L'obiettivo è quello di scrivere musica che cambi le persone in meglio e permetta loro di crescere attraverso le storie che racconterò e aiuterò a raccontare. È un cliché che conosco, ma voglio che la mia musica cambi il mondo in qualsiasi modo, piccolo o grande. Se tra qualche anno qualcuno mi mandasse un messaggio su come il punteggio per "riempire il vuoto" permettesse loro di consolare in una circostanza altrimenti difficile. Sarei profondamente umiliato e felice di sapere che ha aiutato qualcuno in un altro modo rispetto al semplice intrattenimento ... un'altra ragione per cui penso che l'audio del gioco sia così speciale e unico.
KM: Come ricaricare le batterie creative?
MH: Beh, da quando mi sono appena trasferito in una nuova città (Raleigh, NC), passerò molto tempo ad esplorare la città. Attualmente mi esercito quotidianamente, gioco ai videogiochi (molti Octopath e Xenoblade 2!), Ritrovo con la mia ragazza e i miei amici, vado a fare delle passeggiate quando non fa caldo, gioco con il mio adorabile cucciolo Roxanne e cose del genere. A volte solo parlare con altre persone che sono altrettanto appassionate delle cose che sei può davvero far fluire anche i succhi di frutta! Trovo che parlare con i miei attuali clienti del nostro progetto mi ecciti e sia motivato!