Meryl S. Kavanagh è una produttrice di synthwave degli Stati Uniti. Il suo progetto Eyeshadow 2600 FM riflette il suo fascino per i temi cyberpunk e la passione per l'immaginazione, la nostalgia e il futurismo degli anni '80. In un'intervista inviata via email, mi ha raccontato la sua passione per la musica, il suo processo creativo e dove vede andare la scena del synthwave.
KM: Com'è nata la tua passione per la musica?
Meryl S. Kavanagh: In realtà era molto indietro nel 2015 e di cui avevo appena sentito parlare, o sapevo cosa fossero il synthwave e il retrowave. La mia unica referenza all'epoca era stata ascoltare qualcosa degli anni Ottanta nel film Drive, ma poi ho incontrato qualcuno che è diventato una specie di amica a breve termine in questa cosa chiamata Second Life, e aveva una stazione di streaming che lei ' d suonare all'interno di questo mondo virtuale ed era tutto synthwave. Ricordo un sacco di Megadrive, Power Glove, d.notive e mi sarei semplicemente seduto lì ad ascoltare le cose giorno dopo giorno fino a quando un giorno non è stato appena cliccato. Volevo farlo, non solo ascoltarlo. Questo proviene da qualcuno che era super-metal negli anni dell'adolescenza e dei vent'anni e non una volta mi sono mai fermato e ho detto "Vorrei poter fare questa musica, però". Per qualche motivo, questi sintetizzatori ispirati agli anni '80 hanno avuto un effetto molto diverso e sapevo che dovevo farlo, se qualcosa di sensato avesse senso.
KM: Quali sono i fattori che ti spingono a creare musica basata su synthwave / synth?
MSK: Penso a parte i modi in cui l'ho scoperto, sono sempre stato attratto in modo pesante dai temi del cyberpunk e dall'immaginazione e dalla nostalgia degli anni ottanta, qualcosa che è davvero difficile da trovare al giorno d'oggi, e per me questo è solo alcune delle cose più interessanti. Come se gli anni Ottanta fossero un momento davvero speciale per la creatività, penso, e non solo con la musica, ma nei film e in televisione e ciò che la gente pensava che sarebbe stato il futuro. E ora lo stiamo rivisitando e penso che sia fantastico farne parte.
KM: Quali artisti musicali hanno contribuito a ispirare e influenzare il tuo approccio alla musica?
MSK: Penso che le mie più grandi influenze, o le persone che mi hanno fatto sentire davvero come se dovessi capirlo e entrare in esso sono stati Perturbator, Megadrive, d.notive, Dance with the Dead, Powerglove e Dynatron (anche se mi sento come se sono stato influenzato dall'intera scena e mi diverto regolarmente ad ascoltare così tanti artisti diversi di synthwave / retrowave). Dynatron mi ha influenzato in modo particolare, anche se a causa delle grandi atmosfere cinematografiche a tema spaziale in molti brani lì come Cosmo Black . Potrei ascoltare quelle cinquantamila volte senza sosta.
KM: Dimmi di più sul tuo ultimo album ReKall . Quali erano le idee alla base e come hai fatto a crearlo?
MSK: Per un po 'ho cercato di arrivare a un punto in cui potresti davvero chiamare ciò che faccio cyberpunk, piuttosto che restrizioni di retroonda ed elettronica sperimentale. Ma poi per questo album ho immaginato questi temi di Cyberpunk 2077, Escape from New York, Total Recall, e sono andato all-in e ho semplicemente tenuto l'immagine nella mia testa per tutto il tempo. Mi ci sono voluti circa tre o quattro mesi per mettere insieme e finito, ma quello che è venuto fuori da tutto ciò è probabilmente, almeno secondo la mia opinione (se conta), è il mio miglior lavoro finora.
KM: In che modo ti avvicini alla creazione di nuova musica?
MSK: Per me di solito comporta tarda notte, tonnellate di caffeina e basta aprire FL Studio e sbattere giù un mucchio di note su un piano roll fino a quando forse suona come qualcosa, quindi disegno un pad e una linea di basso. A volte si trasforma in qualcosa come NightCity 2385, e talvolta finisce per essere un file di progetto finito un quarto sul mio disco rigido che non va mai da nessuna parte. Succede anche in momenti completamente casuali. Potrei essere qui a giocare, leggere qualcosa o semplicemente guardare uno spettacolo e improvvisamente uno scoppio d'ispirazione mi colpirà e se non aprissi il mio DAW in quel momento e lì lo perdo. Questo è fondamentalmente il modo in cui accade ogni volta ed è per questo che le mie pubblicazioni sono sporadiche.
KM: Quali sono i tuoi progetti futuri per le tue attività musicali?
MSK: Alla fine voglio espandere quello che faccio ancora di più, perché in questo momento mi considero un po 'piccolo o quello che faccio per essere piuttosto piccolo, quindi alla fine voglio avere uno studio completo, sai, come tastiere o cinque laptop e due PC simili, è un po 'il sogno per me. Solo per essere circondato da tutte queste cose in modo da poter continuare per sempre, non credo che mi fermerò mai.
KM: Come pensi che stia andando la scena del synthwave ultimamente?
MSK: In realtà penso che la scena di synthwave sia probabilmente una delle più belle che abbia mai visto o visto. Voglio dire, non ho davvero avuto la possibilità di essere coinvolto in molte altre scene direttamente in modo da creare musica, ma essendo ciò che sono e il modo in cui passo la vita, alcune persone potrebbero guardarlo e chiedersi se forse ho esperienza problemi, ma non ho davvero e non. Le persone nella scena di synthwave sono alcune delle persone più belle che ho conosciuto e sono fortunata ad essere qui. Questo non vuol dire che tutto sia perfetto, ma potresti dirlo su qualsiasi aspetto della musica. Inoltre, vedendo che synthwave sta davvero iniziando a decollare, posso solo vederlo migliorare da qui in poi.
KM: Cosa fai per rinvigorirti in modo creativo?
MSK: A volte colpisco un muro e niente di quello che faccio mi sembra che sia quello che voglio e può diventare davvero frustrante, ma a volte è come quelli che devo fare un passo indietro e concentrarmi su qualcos'altro. Forse un gioco, forse un film, e respira solo per un giorno, un paio di giorni, una settimana al massimo. Trovo che se ho bisogno di rinvigorire, è meglio allontanarsi e tornare con occhi freschi e orecchie fresche e riprovare. Un po 'come, se stai lottando con un boss in un videogioco, fai sempre meglio se vai a dormire e lo fai in seguito (come ho battuto tutti i boss della serie Dark Souls).